Home » Crysis 2007: Koliko je koštao računar koji je mogao da ga pokrene?

Crysis 2007: Koliko je koštao računar koji je mogao da ga pokrene?

Retro gejming računar iz 2007. godine sa zahtevnom igrom na monitoru

Kada se Crysis pojavio 2007. godine, pitanje nije bilo samo da li želite da ga igrate. Mnogo važnije bilo je: može li vaš računar da ga pokrene?

Igra je brzo postala merilo snage računara. Novi procesor ili grafička kartica nisu delovali naročito impresivno sve dok neko ne proveri kako se snalaze sa Crysisom. Ali koliko je zapravo koštao računar sposoban da pokrene jednu od najzahtevnijih igara tog vremena?

Decembarski broj časopisa Svet kompjutera iz 2007. godine, zajedno sa Gigatron katalogom iz istog perioda, pruža nam redak domaći odgovor. Poređenjem originalne recenzije, preporučenog hardvera i dve kompletne konfiguracije koje su se prodavale u Srbiji možemo da vidimo zašto je Crysis postao gejming prekretnica, ali i veoma skup izazov za tadašnje igrače.

Crysis na naslovnoj strani Sveta kompjutera

Decembarski broj časopisa Svet kompjutera iz 2007. godine sa igrom Crysis na naslovnoj strani
Crysis na naslovnoj strani časopisa Svet kompjutera 12/2007.

Najstariji broj u mojoj kolekciji časopisa Svet kompjutera jeste izdanje 12/2007. Na njegovoj naslovnoj strani nalazi se Crysis, uz veliki naslov „Udarac realnosti“.

Taj naslov danas deluje gotovo savršeno. Crysis je pokazao u kom pravcu će se razvijati računarska grafika, ali je istovremeno bio surovo suočavanje sa stvarnošću za svakoga ko je verovao da njegov nedavno kupljeni računar može da pokrene svaku novu igru.

Igru je razvio Crytek, a objavio Electronic Arts. Originalni Crysis izašao je za PC u novembru 2007. godine. Koristio je CryEngine 2 i vodio igrače na tropsko ostrvo ispunjeno gustom vegetacijom, velikim predelima, dinamičnim osvetljenjem i objektima koji su mogli da se uništavaju.

Nano odelo omogućavalo je prebacivanje između oklopa, brzine, snage i kamuflaže. Zbog toga se istom sukobu moglo pristupiti na nekoliko različitih načina, umesto da igrač prati samo jednu unapred određenu putanju. Tehnologija je bila impresivna, ali je svaki od tih detalja dodatno opterećivao hardver.

Uvodna sekvenca igre Crysis nagovestila je razmere, atmosferu i nivo vizuelnih detalja po kojima je igra ostala upamćena.

Zašto je Crysis bio toliko zahtevan?

Džungla nije bila samo nepomična pozadina. Drveće, žbunje i manji objekti reagovali su na kretanje i borbu. Veliki delovi ostrva ostajali su vidljivi u daljini, dok su voda, senke, čestice i promenljivo osvetljenje činili da svet deluje neuobičajeno živo za 2007. godinu.

Igra je bila pravljena i za nove DirectX 10 mogućnosti dostupne u operativnom sistemu Windows Vista, mada je mogla da radi i na sistemu Windows XP sa DirectXom 9. Igrači su mogli pojedinačno da podešavaju veliki broj grafičkih opcija, ali se zbog toga početak igranja često pretvarao u dugu potragu za pravom ravnotežom između kvaliteta slike i performansi.

Pokrenuti igru i igrati je sa maksimalnim grafičkim podešavanjima bile su dve potpuno različite stvari. Čak su i skupe grafičke kartice imale problema na visokim rezolucijama, naročito kada bi se izabralo podešavanje „Very High“.

GameSpot test hardvera iz novembra 2007. godine pokazao je da je čak i GeForce 8800 GTX jedva dostizao igrive rezultate pri rezoluciji 1600 × 1200 i visokim grafičkim podešavanjima. Igračima sa monitorima visoke rezolucije savetovano je da smanje rezoluciju ili kvalitet grafike.

Šta je pisalo u originalnoj recenziji iz 2007. godine?

Originalna recenzija igre Crysis objavljena u časopisu Svet kompjutera u decembru 2007. godine
Originalna recenzija igre Crysis objavljena u časopisu Svet kompjutera 12/2007.

Recenzija u Svetu kompjutera nije skrivala koliko je igra bila zahtevna. Računar korišćen za testiranje bio je veoma snažan za to vreme, ali su kompromisi ipak bili neophodni pri igranju u visokoj rezoluciji sa uključenim naprednim efektima.

Za stabilnije performanse trebalo je smanjiti rezoluciju, spustiti nivo pojedinih detalja ili isključiti najzahtevnije vizuelne opcije. To nije bio problem samo običnih porodičnih računara. Pažljivo podešavanje bilo je potrebno i na konfiguracijama koje su krajem 2007. godine smatrane moćnim.

Hardver naveden u časopisu

U domaćoj recenziji bile su navedene potrebna i poželjna konfiguracija:

KomponentaPotrebna konfiguracijaPoželjna konfiguracija
ProcesorPentium 4 na 2,8 GHz ili odgovarajući modelCore 2 Quad na 2,4 GHz
Memorija1 GB RAM-a2 GB RAM-a
Grafička karticaGeForce 6800 GT sa 256 MB ili Radeon 9800 ProGeForce 8800 GTS sa 320 MB
MedijJedan DVDJedan DVD

To su podaci koje je čitalac u Srbiji mogao da vidi u decembru 2007. godine. Cena same igre bila je 2.999 dinara.

Minimalna konfiguracija značila je da igra može da se pokrene i igra sa smanjenim podešavanjima. Nije značila da će izgledati kao promotivni snimci i fotografije zbog kojih su je mnogi poželeli. Za takvo iskustvo bio je potreban znatno snažniji i skuplji računar.

Minimalni zahtevi sačuvani na zvaničnoj stranici Electronic Artsa za originalni Crysis veoma su slični, mada je potrebna količina memorije zavisila od operativnog sistema. EA navodi 1 GB za Windows XP, 1,5 GB za Windows Vistu i grafičku karticu sa 256 MB memorije.

Ocena 93 uprkos ogromnim hardverskim zahtevima

Ocena 93 za igru Crysis u decembarskom broju časopisa Svet kompjutera iz 2007. godine
Crysis je u časopisu Svet kompjutera 12/2007 dobio ocenu 93.

Uprkos ogromnoj zahtevnosti, Crysis je dobio ocenu 93 i bio proglašen igrom meseca.

Visoka ocena nije bila rezultat samo atraktivne grafike. Velika okruženja, različite mogućnosti Nano odela i sloboda u rešavanju sukoba učinili su da igra deluje neuobičajeno ambiciozno. Igrač je mogao da napadne direktno, tiho se kreće kroz vegetaciju ili iskoristi okruženje kako bi pronašao drugi put.

U recenziji je bilo mesta i za kritike, posebno kada je reč o ponašanju protivnika i visokim sistemskim zahtevima. Ipak, celokupno iskustvo bilo je dovoljno snažno da Crysis svrsta među najvažnije PC igre svoje generacije.

Njegov ugled nastao je iz retke kombinacije. Bio je prava igra, a ne samo tehnološka demonstracija, ali je njegova tehnologija bila toliko napredna da tadašnji hardver nije mogao bez problema da prikaže sve što je nudio.

Koliko je koštao gejming računar u Srbiji 2007. godine?

Gigatron katalog iz istog perioda pomaže nam da te zahteve stavimo u stvarni prodajni kontekst. U njemu su se nalazila dva kompletna desktop računara sa 2 GB RAM-a, grafičkom karticom GeForce 8600 GT i monitorom od 19 inča. Jedan je koristio Intelov, a drugi AMD procesor.

Nisu se prodavala samo kućišta sa komponentama. Oba paketa sadržala su monitor i osnovne periferne uređaje, pa su bila slična kompletnim računarima koje su porodice kupovale za posao, školu, internet i igranje.

Intel Energy – 52.370 dinara

Gigatron Intel Energy računar sa procesorom Core 2 Duo po ceni od 52.370 dinara 2007. godine
Intel Energy konfiguracija koštala je 52.370 dinara i uključivala monitor od 19 inča.

Skuplja konfiguracija nosila je naziv Intel Energy. Imala je Intel Core 2 Duo E6550 procesor na 2,33 GHz, 2 GB DDR2 memorije, grafičku karticu GeForce 8600 GT sa 256 MB i hard-disk kapaciteta 250 GB.

U cenu od 52.370 dinara bili su uključeni Asus TFT monitor od 19 inča, Cooler Master Elite kućište, DVD rezač, tastatura, miš i podloga za miš. U katalogu su navedeni trogodišnja garancija i Mustek UPS od 600 VA na poklon.

Za kraj 2007. godine bio je to sposoban i moderan kućni računar. Dvojezgarni procesor i 2 GB memorije bili su korisni i izvan gejminga, ali ga je GeForce 8600 GT sprečavao da postane zaista vrhunska konfiguracija za Crysis.

AMD Energy – 46.790 dinara

Gigatron AMD Energy računar sa procesorom Athlon 64 X2 po ceni od 46.790 dinara 2007. godine
AMD Energy paket nudio je sličnu opremu po ceni od 46.790 dinara.

Jeftiniji AMD Energy koristio je procesor AMD Athlon 64 X2 4400+. Takođe je imao 2 GB DDR2 memorije, GeForce 8600 GT sa 256 MB i hard-disk kapaciteta 250 GB.

Sa istim monitorom od 19 inča, DVD rezačem, kućištem, tastaturom i mišem, kompletan paket koštao je 46.790 dinara. U ponudu su takođe bili uključeni trogodišnja garancija i UPS na poklon.

AMD model je tako nudio slično gejming iskustvo za 5.580 dinara manje. Međutim, oba računara imala su istu grafičku karticu, koja je bila komponenta sa najvećim uticajem na performanse u Crysisu.

Da li su ovi računari zaista mogli da pokrenu Crysis?

Kratak odgovor glasi: da, ali uz kompromise.

Oba računara imala su dvojezgarne procesore i 2 GB memorije, što im je pružalo razumnu osnovu za igru. Glavno ograničenje bio je GeForce 8600 GT. Bio je noviji od grafičkih kartica navedenih među minimalnim opcijama, ali znatno slabiji od modela GeForce 8800 GTS preporučenog kao poželjno rešenje u časopisu.

Vlasnici bilo koje od te dve Gigatron konfiguracije morali bi da smanje rezoluciju i prilagode nekoliko grafičkih opcija. Niska ili srednja podešavanja, uz pažljivo izabrane detalje na višem nivou, bila bi mnogo realnija od pokušaja igranja sa maksimalnom grafikom.

Monitori od 19 inča koji su dolazili uz računare verovatno su koristili rezoluciju 1280 × 1024, uobičajenu za tu veličinu u tom periodu. Pokretanje igre u nižoj rezoluciji moglo je da poboljša performanse, ali slika tada ne bi izgledala jednako oštro.

Razlika između računara koji „može da pokrene igru“ i računara koji „može dobro da je pokrene“ predstavlja važan deo istorije Crysisa. Konfiguracija je mogla da ispunjava minimalne zahteve, a da iskustvo i dalje bude daleko od impresivnih promotivnih snimaka.

Cena je bila veća od prosečne mesečne zarade

Cene iz kataloga postaju mnogo jasnije kada ih uporedimo sa tadašnjim primanjima u Srbiji. Prema izveštaju iz januara 2008. godine, zasnovanom na podacima Republičkog zavoda za statistiku, prosečna neto zarada isplaćena u decembru 2007. iznosila je 34.471 dinar.

ProizvodCena 2007. godineUdeo u prosečnoj neto zaradi
AMD Energy paket46.790 RSDPribližno 1,36 prosečnih zarada
Intel Energy paket52.370 RSDPribližno 1,52 prosečne zarade
Crysis2.999 RSDPribližno 8,7% jedne prosečne zarade

Ovo poređenje predstavlja samo okvirnu sliku. Prosečna zarada ne opisuje finansijsku situaciju svakog domaćinstva, a računari su dolazili sa monitorima i perifernim uređajima, a ne samo kao kućišta. Ipak, podaci jasno pokazuju da je kupovina novog računara bila ozbiljan porodični trošak.

Čak ni izdvajanje više od jedne prosečne mesečne zarade nije garantovalo igranje na maksimalnim podešavanjima. Kupac je mogao da donese kući moderan računar, instalira jednu od najpoznatijih igara godine i odmah otkrije da prvo mora da smanji kvalitet grafike.

„Može li da pokrene Crysis?“ postalo je deo PC kulture

Vremenom je pitanje „Može li da pokrene Crysis?“ postalo poznatije od bilo koje pojedinačne hardverske preporuke. Pojavljivalo se kad god bi se govorilo o novoj grafičkoj kartici, procesoru ili neuobičajeno moćnom računaru.

To pitanje je opstalo zato što su mnogi igrači imali slično iskustvo. Instalirali bi igru, otvorili grafička podešavanja, izabrali ambiciozne opcije i posmatrali kako se njihov skup računar muči. Zatim bi počelo poznato smanjivanje rezolucije, menjanje senki, isključivanje efekata i ponovno testiranje.

Crysis je ostao deo hardverskih testova godinama posle izlaska jer je i novijim računarima bilo potrebno vreme da sustignu sve što je njegov grafički pokretač mogao da prikaže. Igra je postala simbol softvera pravljenog i za buduće generacije hardvera.

Nisu svi kod kuće imali računar pogodan za ovako zahtevne igre. Tokom dvehiljaditih mnogi igrači su najnovije naslove upoznavali na najboljim računarima u internet kafeima i LAN igraonicama. Redovni posetioci često su tačno znali koje mesto ima najjaču grafičku karticu i za kojim računarom se isplati čekati.

Časopis i katalog kao mala vremenska kapsula

Danas se stari sistemski zahtevi mogu lako pronaći na internetu, ali fizički časopis i prodajni katalog otkrivaju nešto ličnije. Pokazuju šta je kupac u Srbiji mogao da pročita, uporedi i zaista kupi krajem 2007. godine.

Na jednoj strani nalazi se igra sa ocenom 93, uz upozorenje da čak i snažan hardver zahteva kompromise. Na drugoj su kompletni računari sa 2 GB RAM-a, hard-diskovima od 250 GB, monitorima od 19 inča i grafičkim karticama koje su delovale moderno, ali pred Crysisom ipak nisu bile dovoljno moćne.

Bilo je to vreme kada su ljudi pažljivo proučavali kataloge računarske opreme. Zapisivali su nazive procesora i grafičkih kartica, upoređivali cene i planirali moguće nadogradnje komponentu po komponentu. Računar se nije koristio samo za igre. Bio je potreban i za školske zadatke, muziku, prve društvene mreže, pretraživanje interneta i čuvanje ličnih kolekcija fajlova.

Navike povezane sa starijim računarima već su počinjale da se menjaju. Vreme instaliranja programa i igara sa disketa polako je nestajalo, DVD uređaji postali su uobičajeni, a veći hard-diskovi omogućavali su čuvanje više igara, fotografija, muzike i video-snimaka nego ranije.

Zašto se i dalje sećamo Crysisa?

Crysis nije ostao upamćen samo zato što ga je bilo teško pokrenuti. Da nije nudio ništa osim impresivne grafike, verovatno bi danas bio zapamćen kao zanimljiva tehnološka demonstracija, a ne kao gejming prekretnica.

Njegova trajna privlačnost nastala je iz spoja otvorenih okruženja, slobode u borbi, mogućnosti Nano odela i sveta koji je delovao nekoliko godina ispred prosečnog kućnog računara. Hardverska zahtevnost postala je važan deo priče, ali nije bila cela priča.

Recenzija iz časopisa i dve konfiguracije iz kataloga vraćaju nas u vreme kada nije moglo da se podrazumeva da će nova igra dobro raditi na računaru koji već imamo. Ponekad su najava ili fotografija u časopisu bili dovoljni da počnemo da razmišljamo o novoj grafičkoj kartici, dodatnoj memoriji ili potpuno novom računaru.

Danas ove konfiguracije pripadaju istoriji retro računarstva. Njihove specifikacije pokazuju koliko se brzo tehnologija promenila, dok njihove cene otkrivaju koliko je značajna bila takva kupovina. Najvažnije je što čuvaju trenutak u kojem je jedna igra postala merilo za čitavu generaciju PC hardvera.

Ako volite da na jednom mestu spojite stare računare, časopise, kontrolere i gejming uspomene, pogledajte i vodič za pravljenje retro gejming kutka kod kuće.

Da li ste pokušali da pokrenete Crysis 2007. godine? Kakav ste računar imali i koliko ste morali da smanjite grafička podešavanja?

Izvori

Оставите коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *

Scroll to Top